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3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,3尺是多少厘米,3尺3是多少厘米少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

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绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时(shí),阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次(cì)结算,而阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒(nù)更(gèng)高要看以下这(zhè)些因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次(cì)数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ)

而且加成效果不(bù)受气(qì)血(xuè)损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起来后(hòu),还有持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或(huò)少阳,这两者相(xiāng)互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了

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