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但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

但使龙城飞将在,不教胡马渡阴山的意思是什么,但使龙城飞将在不教胡马渡阴山的意思-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻(gōng)略">

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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