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闲游的意思 闲游的反义词是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编(biān)就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了解元素(sù)反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反应。闲游的意思 闲游的反义词是什么在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧闲游的意思 闲游的反义词是什么反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附(fù)闲游的意思 闲游的反义词是什么着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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