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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打小黄人名字分别叫什么9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意(yì)味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件(jiàn)就(jiù)需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一张把<小黄人名字分别叫什么/p>

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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