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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年是标(biāo)签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其增加4个随(suí)机道(dào)具选(xuǎn)项。

以撒(sā)的结合忏悔错误(wù)王冠是(shì)一(yī)个忏悔中加入的道具。每当游戏(xì)生成带基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项。

错误(wù)王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中(zh抓一只啄木鸟犯法吗,杀死抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年一只啄木鸟判几年ōng)加入的(de)道具。

一、效果

每当游戏生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道(dào)具(jù),则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多(duō)个错误(wù)王冠效果不叠加。

二(èr)、注意(yì)

减速效果(例如怀表)不会降低道具变换的(de)速(sù)度。

一组(zǔ)道具中的一个是(shì)原本生成(chéng)或被(bèi)重置后的道具,另外(wài)四(sì)个则会来自当前房间的(de)道具池。

箱子中的道(dào)具通常在生成后需要一个(gè)很(hěn)小的间隔(gé)才可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的(de)道具弹开了一样);但是(shì)如果角色获(huò)得了错误(wù)王冠,这个(gè)间隔(gé)将被移(yí)除,也(yě)就是说角色在道具(jù)生(shēng)成时便可拾取(qǔ)该道具,可(kě)互动实体生成的道具同理。

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名(míng)分和堕化以(yǐ)撒(sā)的被动效果将被该道具的效果完全覆盖(gài)。

如果在创世记的(de)过程中获得该道具,错误王(wáng)冠将(jiāng)在被(bèi)获得后(hòu)的下一轮道具选择中生(shēng)效。

见到作(zuò)为选(xuǎn)项的道具和在(zài)正常游戏中见到它们是一样的。也就(jiù)是说,拾取错误王(wáng)冠后道(dào)具(jù)池(chí)将会以5倍(bèi)的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯(sī)之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚(yú)者?生成(chéng)的基(jī)座道(dào)具不受(shòu)错误王冠(guān)的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬(jìng)了《超(chāo)级马(mǎ)力欧兄弟(dì)》中的一个视觉(jué)错误:如果玩家(jiā)拥(yōng)有超(chāo)过99条(tiáo)生命,则每个(gè)关卡起始的生命计(jì)数(shù)器将(jiāng)会显示为一顶王(wáng)冠。

该道(dào)具的描述(shù)为5个(gè)问号,可(kě)能是在暗示该道具的效果(guǒ)。

该道(dào)具(jù)的外(wài)观看起来像是出现了由游戏漏洞(dòng)引起的贴(tiē)图错误。

这也使(shǐ)得该道具(jù)看起(qǐ)来(lái)似(shì)乎是受到了错(cuò)误(wù)技的影(yǐng)响。

该(gāi)道具是(shì)堕化以(yǐ)撒(sā)机(jī)制的加强版。该道(dào)具的(de)解锁(suǒ)方式(shì)也不(bù)同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化(huà)角色机制的道具都是通过(guò)使用相应角色(sè)击败精神错乱解锁,而不是(shì)祸(huò)兽。

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