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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个游戏(xì)核心玩法其(qí)实是塔防,养成(chéng)主要是(shì)人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美(měi)漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色战斗的(de)内容和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾(jí)风剑魂(hún)》是一款超热闹的(de)生存+闯关(guān)双(shuāng)模式以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游,在游戏(xì)中玩家可以选择多(duō)种武器、技能(néng),每一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体(tǐ)验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙(lóng)与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说割草(cǎo)一时爽(shuǎng),大家一起割草才(cái)是爽(shuǎng)上加(jiā)爽鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的

一、可玩性

《疾风剑(jiàn)魂(hún)》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是(shì)吸(xī)血鬼式的,只(zhǐ)是战斗性(xìng)能差不多,主角不(bù)再是重心,而是死后可以(yǐ)复活(huó)的工具人。炮(pào)塔在战斗中防御比(bǐ)例很高,这一(yī)点在后期应(yīng)该(gāi)会更(gèng)加突(tū)出。炮塔种类繁多(duō),组合搭配有一定的空间和策(cè)略(lüè)的选择,只是最(zuì)初(chū)有(yǒu)一定随机性,开局不一定理想(xiǎng)。角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸血鬼基本(běn)相(xiāng)同,技能效(xiào)果也差不多,刷怪也有(yǒu)一(yī)定的(de)特点(diǎn),另外,以(yǐ)防守(shǒu)核心(xīn)塔为目标,还是(shì)有差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和(hé)炮(pào)塔的(de)升级,整(鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的zhěng)体深度一(yī)般。 有点像小游戏的数值(zhí)结构,养成线不多,升级(jí)需(xū)要的资源跳跃很大。有(yǒu)很强(qiáng)的商业设计,数(shù)值本身(shēn)就有(yǒu)卡点(diǎn),升级困难频率(lǜ)低,之一关(guān)感觉就很明显,说到底就是一(yī)个数(shù)值导向的游戏。混合变现的商(shāng)业(yè)主流设(shè)计, 免费项目也要靠广告(gào)。

三(sān)、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色塑造(zào)印象不深。场景不多(duō),辨识(shí)度一(yī)般,界面结(jié)构(gòu)比(bǐ)较常规,基本能联(lián)想到是什么。效果表(biǎo)达(dá)更加(jiā)准确易懂(dǒng),有一定的(de)世界观, 但是(shì)故事没有详(xiáng)细的(de)介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问(wèn)题和建议

1.漫画解释完世(shì)界观(guān)故事后是白(bái)屏的(de),但是跳(tiào)过动画的功能还是(shì)可(kě)以(yǐ)用(yòng)的,可以(yǐ)正(zhèng)常(cháng)进入游戏(xì)。

2.主角(jiǎo)在用剑(jiàn)射箭,在世界观层面(miàn)没有(yǒu)意(yì)义(yì),可(kě)能是动作资源不足,不仔细看也(yě)勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫(pò)感,闪现(xiàn)的空间有限,虽然省(shěng)了(le)来回(huí)跑,但是(shì)明显吃数值属(shǔ)性(xìng)。

4.人物(wù)或核心塔冲(chōng)击效(xiào)果不明显,建议(yì)增加冲击振动反馈。然而,这(zhè)里有(yǒu)一个区别,如果(guǒ)以人为主,那被(bèi)打(dǎ)的效果(guǒ)就要挂在人(rén)身上(shàng)。如(rú)果以(yǐ)核心(xīn)塔为主(zhǔ),攻(gōng)击的(de)反馈(kuì)应该挂在塔(tǎ)上。感觉(jué)挂塔比较合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明显,怪物多了之(zhī)后,根本看不到自己在哪里玩,可以考虑换(huàn)个特效(xiào)。

五、总结

总(zǒng)的(de)来说(shuō),《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏核心玩(wán)法其实(shí)是塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本(běn)相同,对这类游戏有兴趣的玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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