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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发,但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹(dàn)+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

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【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼(láng)头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写荐(jiàn),根据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能(néng)量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合(hé),适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可(kě)

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