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每当游戏生成带(dài)基座的道具时(shí),如果(guǒ)不是(shì)标签(qiān)“任务”的道(dào)具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道具选(xuǎn)项(xiàng)。
以撒的结(jié)合忏悔错误王冠是一个忏悔中加入的道具。每(měi)当(dāng)游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则(zé)会使其增加(jiā)4个(gè)随(suí)机道(dào)具选项。
错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。
一、效果(guǒ)
每当游戏生成带基座的道具时(shí),如(rú)果不是标签(qiān)“任(rèn)务”的道(dào)具(jù),则会使其增加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。
道具(jù)每0.2秒变换一次(cì)。
萝卜丁属于什么档次,世界十大奢华口红品牌>多个错误王冠效果不叠加(jiā)。
二(èr)、注意
减速效果(例(lì)如怀(huái)表(biǎo))不会(huì)降低道具变换的(de)速度。
一(yī)组道具中的一个是原(yuán)本(běn)生成或被重置后的道具,另外四个则(zé)会来自当前房(fáng)间的道具池。
箱子(zi)中的道具(jù)通常(cháng)在生成后需要一个很小的间隔(gé)才可以被角色拾取(qǔ)(像是角色被(bèi)箱(xiāng)子里的道具(jù)弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错误王(wáng)冠,这(zhè)个间隔将被移除,也就是说角色在道(dào)具(jù)生(shēng)成时便可拾(shí)取该道具(jù),可互动实(shí)体生成的道具同理。
以撒的长子名分(fēn)和堕化以撒的被动效果将被该道(dào)具的效(xiào)果完全覆盖。
如果(guǒ)在(zài)创世(shì)记的(de)过程中(zhōng)获得该道具,错误(wù)王冠将(jiāng)在被(bèi)获得(dé)后的下一轮(lún)道具选择中生效。
见到作为选项的(de)道具和在正常游戏(xì)中见到它们是(shì)一样(yàng)的。也就是说(shuō),拾取错误(wù)王冠后(hòu)道具(jù)池将会以5倍(bèi)的速(sù)度耗(hào)尽(jǐn)。
达摩克里(lǐ)斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具(jù)不(bù)受错(cuò)误王冠的影响。
三、轶事
该道具致(zhì)敬了《超(chāo)级马(mǎ)力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误:如(rú)果(guǒ)玩(wán)家拥有超过(guò)99条生命(mìng),则每个关卡起始的生命计(jì)数器将会显(xiǎn)示为(wèi)一顶王冠。
该(gāi)道具的描述为5个问号,可能是在暗示该(gāi)道具的效果。
该道具的外观看起(qǐ)来像是出现了(le)由(yóu)游戏漏洞引起的(de)贴图错误。
这也使得该道(dào)具(jù)看起来似乎是受(shòu)到了错误(wù)技(jì)的影响。
该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具的解锁方式也不同寻常(cháng),因(yīn)为大多数基于堕化角色机制的道(dào)具都是通过使用相应(yīng)角色(sè)击败(bài)精(jīng)神错乱解锁,而不(bù)是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了