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元电荷e等于多少?

元电荷e等于多少? 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关(guān)卡林立(lì),沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用(yòng)丰富(fù)的(de)技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的元电荷e等于多少?问题,就是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置(zhì)逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各(gè)种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只有(yǒu)深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对(duì)平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应(yīng)求或者(zhě)被刻(kè)意压货(huò),价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下(xià)的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成元电荷e等于多少?型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后(hòu)还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性,但是游戏的元电荷e等于多少?运(yùn)营服务和游戏(xì)优化(huà)部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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