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三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级

三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶(三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级jiē)段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的(de)场景不能用,第二波可能会(huì)缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一(yī)发(fā)直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他(tā)武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出(chū),第二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能(néng)量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要(yào)终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依三角形垂线的定义和性质,垂线的定义和性质七年级靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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