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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的(de)秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很(hěn)难(nán)刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避各种(zhǒng)技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业(yè)吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固(gù)态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体验(yàn)。

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