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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比(bǐ)较复古,给出了三(sān)种(zhǒng)不同的士兵攻(gōng)击模(mó)式,可以随意放置在战(zhàn)斗地(dì)图中,自(zì)由度(dù)很高。

1亿等于多少万>《深渊守望》是(shì)一款放置类的塔防(fáng)游戏。

【自(zì)由放置】厌倦(juàn)了只有固定区域(yù)的摆放(fàng)?在这里,整片(piàn)地(dì)图(tú)都可涉足,动用智慧,御(yù)敌于千里(lǐ)之外!

【个(gè)性打造(zào)】玩腻了普(pǔ)通的塔防升(shēng)级?9大(dà)科技树,3项升级,塑造(zào)出一支独特(tè)的精英(yīng)小队。

【升(shēng)级(jí)强化】角色升级强化(huà),搭配四种不同攻击加成(chéng),让艰难的防(fáng)守,变成轻松(sōng)的放置。

【三重难度(dù)】简单难度,了解故事,轻松放置。普通(tōng)难度,小心(xīn)防守,深入其中。困难难度,在艰难(nán)中(zhōng),探明(míng)一(yī)切。

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《深渊守望》的(de)玩法比较(jiào)复古,给出了(le)三种不(bù)同的士(shì)兵(bīng)攻击模式,可(kě)以随(suí)意放置在战斗地图中,自由度很高。怪物会攻击(jī)沿途(tú)必经之路的士兵,所(suǒ)以有一些(xiē)肉盾、输出(chū)等站立(lì)特(tè)性。有一(yī)些简单的策略布局(jú), 不过最后还是数(shù)值(zhí)导向,靠士(shì)兵去堆,战斗中基本(běn)没什么可操作的。​​​​​​​

二(èr)、耐玩(wán)度

《深渊(yuān)守望》的养成比(bǐ)较(jiào)单薄,除(chú)了 科技提升(shēng),就是单个士兵被(bèi)录用后,慢(màn)慢(màn)积累自(zì)己的经(jīng)验。对(duì)于一款单(dān)机游戏来说,成(chéng)长太慢了,前期基本没有体(tǐ)验到养成带来(lái)的 *** 。

三、游戏画面

《深渊(yuān)守望》的美术质量一般(bān),看起来像是(shì)个人开发者的作(zuò)品(pǐn),士兵形象和整(zhěng)个UI画风好像都不统一。基本(běn)的(de)意思表达(dá)很到(dào)位,能明白大概(gài)发生(shēng)了什么(me),容易理解上手。

四、问题和建议

1.重(zhòng)启游(yóu)戏后就重新开始了,为什么(me)没有本地存档?这只能算(suàn)是半成品吧。

2.真心建(jiàn)议(yì)可以换一套美术(shù)背景,这样质量(liàng)的(de)乐都也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐怕很难吸量,可(kě)以换成AI资(zī)源。

3.塔防实际上(shàng)是战略(lüè)性的, 但是战斗中基(jī)本没有什么操作,战略点(diǎn)都是用数值抹(mǒ)平的(de),导(dǎo)致内容枯(kū)燥,只(zhǐ)能不停的刷。

4.可以拖(tuō)动字符来更改队列。之一,布阵的时(shí)候不用思考就知道哪个角色该摆(bǎi)在哪里。第二,对强迫症玩(wán)家(jiā)会(huì)更友(yǒu)好。

5.《深渊守(shǒu)望》玩法上可以添(tiān)加装备(bèi),高(gāo)级装备可以(yǐ)添加效果,比如概率跳弹(dàn),概率分裂,爆炸(zhà),点火(huǒ),*变成原地旋转轨迹,穿(chuān)透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提(tí)高三倍射(shè)速等等。

6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱攻(gōng)血厚(hòu)。

五、总结

总(zǒng)的来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复古(gǔ),自由度(dù)高,有一些(xiē)简(jiǎn)单的策(cè)略布(bù)局,但是对于一(yī)款(kuǎn)单机游戏来说,成长会比(bǐ)较慢,前期基本体验1亿等于多少万(yàn)不到(dào)养成(chéng)带来的 *** ,感兴趣的小伙伴(bàn)们可以好好了解之后再去玩(wán)玩看。

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