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作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被(bèi)动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能(néng)护犊(dú)情(qíng)深(shēn);小雷音主动技(jì)能否极泰来(lái),被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符(fú),被(bèi)动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如(rú)镜。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出门(mén)派(pài)】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每(měi)个(gè)单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到(dào)物理一(yī)速(sù)时,给自己(jǐ)提供更高的(de)生存)

这个(gè)技(jì)能(néng)与(yǔ)上上个版(bǎn)本的(de)大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫(gōng)月(yuè)影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合(hé)的(de)变身换一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新(xīn)的技能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能(néng)在满月状态下(xià)使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于(yú)在(zài)满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击(jī)了,最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技(jì)能的(de)上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的(de)玩(wán)家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助(zhù)封系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能(néng)选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术(shù)单(dān)位(wèi)增(zēng)加输出能力

不过(guò)这个技能(néng)只是给(gěi)目标少量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合(hé)的输(shū)出(chū)。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过当(dāng)前版本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量(lià作法与做法的区别,作法与做法的区别是什么ng)

技能选择:主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一(yī)梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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