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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成(chéng)的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上(shàng),拾取他(tā)们将会触发骰子房效果。

以撒的(de)结合骰子房获得需要(yào)玩家先(xiān)在楼层(céng)生(shēng)成一(yī)个献祭(jì)房,献(xiàn)祭房有概率(lǜ)被骰(tóu)子房取代(dài),骰子房(fáng)中生(shēng)成的掉(diào)落物有(yǒu)可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子(zi)面(miàn)上,拾取(qǔ)他们将会(huì)触发骰子房效果。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊的房间(jiān),可(kě)以增加游戏的随(suí)机性。与大多数(shù)其他特(tè)殊房间不同,骰子(zi)房(fáng)需要两把钥匙才(cái)能打开(kāi)。

2、玩家(jiā)获取骰(tóu)子房,必须(xū)先(xiān)决定是否在当前楼层生成一戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时个(gè)献祭房。

3、这通常在每层发生(shēng)的(de)概(gài)率为1/7(~14%),但如(rú)果(guǒ)角色的总血量大于(yú)等于其当前的心(xīn)之容器数目,则(zé)此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游(yóu)戏确定了(le)生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的(de)概率(lǜ)被骰子房(fáng)取代。如果角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则此概率(lǜ)会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中(zhōng)生成的掉(diào)落物(wù)有可能位(wèi)于中心(xīn)5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他(tā)们(men)便触发骰(tóu)子房效果。

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