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镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

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《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本(běn)次计(jì)算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单个循(xún)环(huán)的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环(huán)

②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由于镜流的受击(jī)概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破来触(chù)发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的(de)比例等效(xiào)平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

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