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每当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任(rèn)务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如果不是标(biāo)签(qiān)“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个随机道具(jù)选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔(青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么huǐ)中加入(rù)的(de)道具。

一(yī)、效果

每当游戏生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个随(suí)机道具选项。

道具每(měi)0.2秒变(biàn)换(huàn)一次(cì)。

多个(gè)错误(wù)王(wáng)冠效果不(bù)叠加。

二、注意(yì)

减速效果(例如(rú)怀表(biǎo))不会降(jiàng)低(dī)道(dào)具变换的速度。

一组道具中(zhōng)的一个是(shì)原本(běn)生成或(huò)被重置后(hòu)的道具青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么,另外四个(gè)则会(huì)来自当(dāng)前房(fáng)间的道具(jù)池。

箱(xiāng)子中的(de)道具通常在(zài)生成后需要(yào)一个很小(xiǎo)的间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里(lǐ)的道具(jù)弹开(kāi)了一样);但(dàn)是(shì)如果角(jiǎo)色获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除,也就是说角(jiǎo)色(sè)在道具生成时(shí)便可拾(shí)取(qǔ)该道具,可(kě)互动实体生成的道具同(tóng)理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以撒的被动效果将被该道具的效果完(wán)全覆(fù)盖。

如果(guǒ)在创世记的过程中获得该道具,错误王冠(guān)将在被获(huò)得后的下(xià)一轮道(dào)具选择中生效。

见到作为选项的道(dào)具和(hé)在正常(cháng)游(yóu)戏中见到它(tā)们是一样的。也就是(shì)说,拾取错误(wù)王冠后(hòu)道具池将(jiāng)会以(yǐ)5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道(dào)具不受错误王(wáng)冠的(de)影(yǐng)响。

三、轶事

该道(dào)具致敬了(le)《超级马力欧兄弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条(tiáo)生(shēng)命,则每个关卡起始的生命计数(shù)器将会显(xiǎn)示(shì)为一顶(dǐng)王(wáng)冠。

该(gāi)道(dào)具的描述为5个问号,可能是(shì)在(zài)暗示该道具的效果(guǒ)。

该道具的外观看起来像是(shì)出现(xiàn)了由游戏漏洞引起的(de)贴(tiē)图错误。

这也使(shǐ)得该道具看起(qǐ)来(lái)似(shì)乎是(shì)受到了(le)错误(wù)技的(de)影响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒机制(zhì)的(de)加强版。该道具的(de)解锁方式也不同(tóng)寻(xún)常,因为(wèi)大(dà)多数(shù)基于堕化(huà)角(jiǎo)色机(jī)制的道具都是通过使用相应角色击败精神(shén)错乱解锁,而不是祸兽。

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