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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围(wéi)火元素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思的现象是(shì):在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下(xià)载

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