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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是(shì)巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平(píng)民(mín)玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也(yě)是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙尘心。

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