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科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容

科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部(bù)分(fēn)更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作(zuò)之(zhī)前,其实已经(jīng)有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述一段令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又(yòu)很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和视听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实(shí)科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容中被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的(de)解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路。

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这(zhè)一设计(jì)让(ràng)关卡中的(de)解谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到游戏(xì)通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机(jī)风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐(lè)等多(duō)个方(fāng)面(miàn),也都还原了(le)那时(shí)候的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集,不(bù)同的(de)模(mó)式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是(shì)大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游戏(xì)”了(le),因此(科幻小说的三要素是哪三要素,小说的三要素是哪三要素的内容cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度(dù),但游戏顶级的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也(yě)导致这款游(yóu)戏即使没几个字(zì),除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些(xiē)很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力(lì)的(de)影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼叠(dié)起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个(gè)方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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