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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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