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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高,少阴(yīn)也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前(qián)回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自(zì)身使用(yòng),持续期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情(qíng)况下(xià)受到伤(shāng)害获得(dé)的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小数点的(de),所(suǒ)以每(měi)次(cì)增(zēng)加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性更(gèng)高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低。

本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额(é)外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果不受(shòu)气血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没(méi)效(xiào)果了(我(wǒ)的(de)太阴(yīn)就经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增(zēng)加一回合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来(lái)后(hòu),还有持续(xù)回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的(de)时候(hòu)会更依(yī)赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的(de)了(le)

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