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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些(xiē)游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获(huò)了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次突(tū)破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一(yī)颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必(bì)须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其(qí)接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的华丽画(huà)面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价(jià)的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些(xiē)太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义(yì)生存模(mó)自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗式(shì),进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之(zhī)而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也可(kě)以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是(shì)图(tú)标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗)还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱(tuō)胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下(xià)落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时(shí)不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一(yī)个方(fāng)格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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