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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《我的世界地下城》如何附魔 附魔 *** 介绍

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玩家(jiā)可(kě)以对(duì)装备(bèi)进行附(fù)魔(mó)来(lái)提升(shēng)其属性(xìng),附魔分普通和强力,每种附魔均(jūn)有1、2、3级。

我的世界地下(xià)城中玩家(jiā)可以对(duì)装备进(jìn)行附魔来提(tí)升其属性,附(fù)魔分普通和(hé)强力,每种(zhǒng)附魔(mó)均有1、2、3级(jí)。

附魔机制介绍

附魔分普(pǔ)通和强(qiáng)力(lì),每种附(fù)魔均有1、2、3级(jí)。

普通附魔1、2、3级分别消耗1、2、3点附魔点数。

强力(lì)附魔分(fēn)别消耗2、3、4点(diǎn)附(fù)魔(mó)点数。

强力(lì)附魔不(bù)一定强力,请(qǐng)在实(shí)践(jiàn)中(zhōng)体会。

镀(dù)金(jīn)装备(bèi)会在原(yuán)有消耗上,每级增加1点附魔点消耗。

难度(dù)低时,装(zhuāng)备(bèi)只(zhǐ)有1、2个附魔槽有附魔,此时的装备(bèi)都是过渡装,好用的留着(zhe)用、给铁(tiě)匠升(shēng)级(jí)都行,但早(zǎo)晚是会(huì)被分解的。

有玩家测试,从挑(tiāo)战VII难(nán)度开始,就(jiù)能获(huò)得3附魔的装备(bèi)了。在末(mò)日+难度,所有装备都是(shì)3附魔。

目前没有改变装(zhuāng)备(bèi)可选附魔(mó)的(de)机制。(有人解(jiě)包发(fā)现(xiàn)了附魔(mó)商人,但尚未实装(zhuāng),也不知是否会实装(zhuāng))

镀金装(zhuāng)备比常规装备多一个镀金附魔。3种品(pǐn)质均可出现(xiàn)镀金装(zhuāng)备。镀金装备(bèi)生成时,镀(dù)金附魔的种类、等(děng)级就被确(què)定了。不像常规附魔那样可(kě)以3选一,附魔等(děng)级也无法改变。镀金机制(zhì)的出现,很大提升(shēng)了装备的强度,也更大提(tí)升了这游戏需要肝的程度。

附(fù)魔生物。他们有独有同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗附魔,也有和玩家同(tóng)名(míng)的(de)附魔,但效果不(bù)一定一样。比如转向附魔,效(xiào)果是反弹(dàn)射向自己的弓(gōng)箭,玩家盔甲上的(de)转向附(fù)魔(mó)III级(jí)时是45%几率触发(fā),怪的转向是100%触(chù)发。

近(jìn)战(zhàn)武器大多(duō)几个(gè)动作为(wèi)一(yī)整套攻击,有(yǒu)的附魔只(zhǐ)有最后一个动作才触发,比如震荡波、旋涡,就(jiù)不(bù)适合用在多段连击的武器上。也有每一击都是最后一击(jī)的武器,如大锤、灵(líng)魂(hún)之(zhī)刃。

吸(xī)血、爆炸、恢复元气等(děng)附魔必须(xū)是武器(qì)普通攻击击(jī)杀(shā)敌(dí)人,才能触发(fā)。烧死(sǐ),毒死,震荡波、旋涡打死不触发。

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