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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的(de)大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能,更(gèng)别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最(zuì)酷(kù)的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上是(shì)每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压货,价(jià)格(gé)从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却(què)只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大(dà)深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个(gè)图(tú)突(tū)出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时(shí)区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点候是读(dú)条,有时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题(tí),真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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