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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

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②第(dì)二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数(shù)的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度(dù)的(de)提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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