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苏州市相城区邮编是多少 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽(chōu)个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害(hài))来(lái)进行价值(zhí)对比(bǐ)。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行(xíng)动次数,计(jì)算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造(zào)成的(de)伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益(yì)对比

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三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠(dié)影等(děng)级都(dōu)做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要(yào)击(jī)破来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例(lì)等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后面(miàn)那段增伤镜流比较(jiào)难(nán)触(chù)发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

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