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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配(pèi),所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段2022年中国人平均身高是多少,中国最新身高统计数据–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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