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大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同天津市教育局的电话是多少,天津市教育局的电话是多少号码行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动(dòng)技(jì)能潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护(hù)犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动(dòng)技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的(de)空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一(yī)次较少量的单(dān)体(tǐ)伤(shāng)害。这个(gè)技能可以(yǐ)在(zài)马(mǎ)上要推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可能还要(yào)比百兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉(mài)配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全新的(de)技能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇(yáo)光的加(jiā)强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个(gè)目标,这个(gè)如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合(hé),是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位(wèi)承(chéng)受(shòu)单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为(wèi)破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不(bù)会低于(yú)破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤(shāng)害,如果击(jī)败目(mù)标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气(qì)的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要(yào)高出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的(de)少侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙(lóng)入海

法术(shù)型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过这个技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运(yùn)营

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单(dān)位(wèi)增加输出能力(lì)

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不过这个(gè)技能(néng)只是(shì)给目标少(shǎo)量(liàng)的(de)法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增加两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能(néng)选择(zé):除了(le)魔雷(léi)音可以选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹(shā)那须弥(mí),但刹那(nà)须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动技能那条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要(yào)差得(dé)多(duō),所以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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