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1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱

1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个(gè)团本(běn)和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一(yī)个(gè)号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yu1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱ān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却(què)只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还(hái)有(yǒu),大(dà)深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都(dōu)不解决问题(tí),真(zhēn)的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营服务和游戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体验(yàn)。

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