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中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的中国十大文武学校哪间好,中国十大文武学校排行榜是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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