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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激(jī)活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成(chéng)。

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句(tóng)时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有关(guān)系,就按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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