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太阳如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值(zhí)使用(yòng),你有概率用不上扶(fú)摇直上的技能,太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更快的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是(shì)打个(gè)星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的前(qián)置(zhì)法宝(bǎo)是:无量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再(zài)来一波(bō)一(yī)个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害,太阳如果是(shì)4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能(néng),太(tài)阴是有更(gèng)快的可(kě)能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同(tóng)时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴(yīn)这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可(kě)以在(zài)没机会出手伤(shāng)害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门派(pài)法宝(bǎo)星(xīng)海佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前置法宝是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式="/zb_users/upload/2023/1228/dd4f277d620da589e6f10a684cfa4d4e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》门派法宝(bǎo)星海佩哪个属性好 须弥海门(mén)派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩分析">

须(xū)弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节(jié)奏,然后再来(lái)一(yī)波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀(shā)带面的高伤(shāng)害。

所以同(tóng)样的门派法宝也是一(yī)样,是加快节(jié)奏(zòu)的(de)效果

不过小雷音灵珠满时(shí),不一定非(fēi)得使(shǐ)用一念或(huò)一劫把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海(hǎi)这个(gè)炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么不用(yòng)技能,一用就得是星鲲,就算(suàn)时机(jī)不对,也不得(dé)不用

所(suǒ)以因(yīn)为技能的机制问题,星海佩使用时需(xū)要格(gé)外慎重(zhòng),先上(shàng)一(yī)张表格看看基础的效果,然后我再慢慢(màn)分析这(zhè)个门派法宝

一(yī)、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合(hé)结(jié)束时,有(yǒu)30%概率给自己补(bǔ)充(chōng)1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的(de)门派(pài)法宝四象(xiàng)和两仪(yí)多少(shǎo)有(yǒu)点相(xiāng)悖,比如龙宫(gōng)加强群(qún)体法伤(shāng)能力(lì)的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也是(shì),小雷音(yīn)的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如(rú)果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的(de)技能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一(yī)次加上(shàng)3点(diǎn),然后用(yòng)完(wán)星鲲后(hòu)休息回合(hé)再给你加一次(cì),那么你在持续(xù)期间(jiān)就有(yǒu)可(kě)能(néng)一直在(zài)星鲲。如果星(xīng)海(hǎi)佩没(méi)有获(huò)得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥(mí)海(hǎi)本身(shēn)就是一个点杀(shā)的(de)法(fǎ)系门派嘛(ma)

如(rú)果在意(yì)的(de)是(shì)四象效(xiào)果,那么尽(jǐn)量在战意值(zhí)低(dī)时使用(yòng)

不过战(zhàn)意值低时使用四象效果数值也(yě)较低,也是存在(zài)矛盾点的

五、少阳

这(zhè)一条相(xiāng)对来说最合理,使用(yòng)门派法宝其实也就是为了可以更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连(lián)杀对方,增加星鲲时的法术伤害意义也比较大(dà),因为溢出的(de)伤害(hài)越多对(duì)其(qí)他单位的溅射伤(shāng)害(hài)也(yě)就越高,战意值(zhí)越多,使用收(shōu)益也(yě)越大。但如果在战意值较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战意值(zhí)较高时使(shǐ)用(yòng),能更快进入星鲲(kūn)状态同时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴

太(tài)阴描述我不清楚具体效果

因为(wèi)我身边(biān)玩须弥海本来就不多(duō),有太阴法宝的更是没有(yǒu),所以我也没(méi)有办法测试太阴的具体效果(有知情的可以评论区(qū)留言(yán))

这个描述可能(néng)存在(zài)三种情况(kuà齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式ng)

1、就是(shì)法宝基础效果(guǒ)的叠加,使用法(fǎ)宝后,回合结束时(shí)增加的须弥值由(yóu)三个(gè),概率增加到四个

2、由技(jì)能产生的须(xū)弥值在法宝持续期间有概率额外增(zēng)加一(yī)个(如(rú)果是(shì)这点,应该描述成:持(chí)续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可(kě)能性不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但(dàn)是(shì)是独立有概率获得一点须弥值(zhí)(如果是这点,应该描述增加一(yī)条:回合结束时/回合(hé)开始时,总(zǒng)得给人家(jiā)明确获得须弥值的时(shí)间。)

所以,如果描述没(méi)有(yǒu)错误的话(huà),应该是之一种可能,就是回合结(jié)束概率(lǜ)增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总之(zhī)太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快(kuài),同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低(dī)的

七、少阴

这(zhè)个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些(xiē)短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以在(zài)没(méi)机(jī)会出手伤害(hài)的时候使用法宝,如果(guǒ)星海(hǎi)佩没(méi)有获得须弥(mí)值,那么少阳就(jiù)刚好可以发挥,如(rú)果(guǒ)获得(dé)1点须弥值,而击水三(sān)千4个及以上(shàng)时(shí),技能伤害也更高,所(suǒ)以如果(guǒ)情况(kuàng)允许(xǔ),更好也是(shì)低须弥(mí)值时(shí)使用

星海佩如果不是(shì)想使用更快得使用星鲲技能是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪行这(zhè)些(xiē)阶段过度准备时间可千万不要(yào)随便用。

而(ér)PVP、地煞这些,可(kě)以在适当的时候(hòu)使用,这些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要自(zì)己(jǐ)把握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行(xíng),少阳比较(jiào)需要一(yī)些指挥、操作意识(shí)

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