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唐家三少娶了年轻女学生,唐家三少娶了年轻女学生是真的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输(shū)出,就要实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱(qián)的方(fāng)式(shì)获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易(yì)才能(néng)凑(còu)齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时(shí)间(jiān)被(bèi)无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个(gè)问(wèn)题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体验。

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