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35c到底有多大,35c是多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这也是那种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验(yàn),那么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会(huì)带来(lái)新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需(xū)求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如(rú)各种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加(jiā)面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中(zhōng),不过(guò)随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状(zhuàng)态,来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能(néng)力与态(tài)度的重(zhòng)要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也(yě)喜欢把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的(d35c到底有多大,35c是多少e)设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色(sè)就(jiù)是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含(hán)了多样化需(xū)求(qiú)的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需(xū)求的(de)货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩(wán)过(guò),不过(guò)目(mù)前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品解(jiě)锁所需的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序(xù)也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了(le)一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个(gè)新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也35c到底有多大,35c是多少基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策(cè)略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造(zào)景的微观(guān)画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可(kě)以起(qǐ)到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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