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特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比

特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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