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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原(yuán)神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来(lái)帮大家理解(jiě)选择(zé)的思(sī)路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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