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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可(kě)以获(huò)得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打b云n是哪里的车牌号oss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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