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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力(lì)也都是一切的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口,当提(tí)供(gōng)了那个阶层人口需(xū)要的生活物(wù)资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时(shí),人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存(cún)的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也(yě)是开(kāi)发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点球场(chǎng))

此(cǐ)外游(yóu)戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的趋势(shì),在预设(shè)剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不(bù)交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还(hái)有很多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较(jià区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点o)高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中(zhōng)看到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过目前(qián)的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是(shì)需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的游戏(xì)时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同(tóng)系列(liè)那些比较老的经(jīng)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的(de)其(qí)实(shí)是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各(gè)有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和(hé)种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格体验。

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