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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就只能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样(yàn商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级g),如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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