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我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的le)解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难(nán)将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是(shì)一(yī)条路,没(méi)什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是(shì)一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设定得(dé)更好(hǎo)点(diǎn),比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平(píng)台(tái)上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作(zuò)不(bù)好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最(zuì)恶心(xīn)的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤害(hài)同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个(gè)boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的游(我想是因为我不够温柔是什么歌 我想是因为我不够温柔是谁唱的yóu)玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾(jī)道具(jù)占据(jù),让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有的(de),但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给(gěi)自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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