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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

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死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会(huì)大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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