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广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常 原神元素反应效果有哪些

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原神(shén)元素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透(tòu)的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhō广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常ng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应(yīn广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常g),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三(sā广州夏天温度一般多少度,广州夏天温度一般多少度正常n)种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮(bāng)大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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