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不动声色的意思是什么解释,不动声色的意思是什么(最佳答案)

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大(dà)唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú);龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出(chū)门(mén)派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用(yòng)技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技(jì)能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技(jì)能选择:待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有(yǒu)明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身(shēn)是(shì)6回合,相当于用2回合的变身换一(yī)次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在(zài)马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实(shí)在(zài)一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推(tuī)进回(huí)合(hé),是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最(zuì)后(hòu)也要看(kàn)冷(lěng)月清秋(qiū)的(de)伤害

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破(pò)血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触发暴(bào)击了(le),最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激(jī)活被动(dòng)技能(néng)。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤(fèn)怒不增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制(zhì),如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这(zhè)个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标少量的(de)法术伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也(yě)是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出(chū)。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时(shí)间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技能(néng)选择(zé):除了魔(mó)雷(léi)音可(kě)以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀可(kě)是没(méi)有溅射(shè)的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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