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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细(xì)的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工(gōng)作人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家(jiā)的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可(kě)以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系(xì)——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一(yī)个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开(kāi)发组能力(lì)与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定(dìng)义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无(wú) *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是(shì)相对(duì)于(yú)本(běn)体而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三(sān)级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获(huò)得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高的价(jià)格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似(shì)的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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