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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋(l中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方ín)漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士(shì),玩boss的时(shí)候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较(jiào)友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普(pǔ)通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的(de)游戏优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他(tā)游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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