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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的(de)发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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