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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定(dìng)需(xū)求(qiú)的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原(yuán)神(shén)4.1的(de)新活动武器。本期为(wèi)大家带来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角(jiǎo)色。

一(yī)、武(wǔ)器简介(jiè)

二、养(yǎng)成材料

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三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白值,主(zhǔ)词(cí)条为充能(néng)的法器(qì)。

模型(xíng)特(tè)点是高白值低属性,但充能是辅助向的(de)属性(xìng),按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是(shì)攻击白(bái)值,所以(yǐ)这个模(mó)型显得有些尴尬。

武器的被动技能可以提(tí)高角色普攻和(hé)重击的伤(shāng)害,又像是侧(cè)重于输出,看上(shàng)去(qù)自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在(zài)输出面表现一般,辅助能(néng)力也(yě)并(bìng)不精进。

总体来(lái)说,和(hé)往常的(de)活动(dòng)赠送武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这也(yě)也有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些(xiē)玩家(jiā)因(yīn)为入(rù)坑较晚错(cuò)过某(mǒu)些活动而(ér)在(zài)装备上与(yǔ)老玩家拉开无法弥(mí)补的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏(cáng)价值,对于(yú)老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现(xiàn)并不好,甚至不如试(shì)做(zuò)金珀。

分析(xī)其原因,试做(zuò)和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和增伤词条的收益。最终,因(yīn)为目前缺(quē)少生(shēng)命(mìng)拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要(yào)比无垠(yín)的增伤数值高一点点,所(suǒ)以(yǐ)输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能效率(lǜ)的(de)属性对于那维来说可以是(shì)有一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元效词条(tiáo),那(nà)维开大(dà)获得露珠(zhū)可以提高其持续输出(chū)能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的你一定也(yě)发(fā)现(xiàn)了,无垠就算一级都(dōu)不强化,也可以给那维提(tí)供完(wán)整的输(shū)出属性。省材料也(yě)算一个优势(shì)吧。

图中计算烟(yān)绯重(zhòng)击(jī)蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较低的。但充(chōng)能效率(lǜ)算(suàn)是有效词(cí)条(tiáo),烟(yān)绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来(lái)说会使玩(wán)家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和(hé)那(nà)维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

​​​​​​​以上就是原(yuán)神无(wú)垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料的(de)所(suǒ)有内容了,希望对大家有所帮(bāng)助(zhù)。想了解更多相关资讯攻略请持续关注(zhù)玩(wán)一玩原神专区。

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