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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的(de)流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不(bù)多的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的女王都(dō82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头u)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从而大大(dà)降低(dī)输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道(dào)具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

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七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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