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凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则

凤凰男能嫁吗,凤凰男的八大特征和交往原则 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾(jí)风剑魂》一(yī)款以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法其实是(shì)塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内(nèi)容和吸血鬼(guǐ)基本相同。

《疾风剑魂》是一款超(chāo)热(rè)闹的(de)生存+闯关双模式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选择多种武器、技(jì)能,每(měi)一局游戏都能带给你更加丰富和(hé)新鲜的体(tǐ)验(yàn)。除此(cǐ)之外,你还(hái)可以(yǐ)建造防御(yù)塔,烈焰(yàn)龙与塔的(de)搭配讨伐boss,都(dōu)说割(gē)草一时爽,大家(jiā)一(yī)起(qǐ)割草才是爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风(fēng)剑魂(hún)》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不是(shì)吸血鬼式(shì)的,只是战斗性能(néng)差(chà)不(bù)多,主(zhǔ)角不再(zài)是重心,而是(shì)死后可(kě)以复活的工(gōng)具人。炮(pào)塔在战斗中(zhōng)防御比例很高,这一点在后期应该会更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一定(dìng)的(de)空间和(hé)策略的选择,只(zhǐ)是最(zuì)初有一定随(suí)机(jī)性,开(kāi)局(jú)不(bù)一定(dìng)理(lǐ)想。角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同,技能效果(guǒ)也差(chà)不多,刷怪也有一定的特点,另外,以防(fáng)守核心(xīn)塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要(yào)是人物(wù)装备和炮塔的升级,整体深度(dù)一(yī)般。 有点像小游戏的数值结构,养成(chéng)线不多,升(shēng)级需(xū)要的资(zī)源跳跃很大(dà)。有很强的商(shāng)业(yè)设计,数(shù)值(zhí)本身就有(yǒu)卡点,升级困难(nán)频率低,之一(yī)关感觉就很明显,说(shuō)到底就是一个数值导向的游(yóu)戏。混合变现的(de)商业主流设计(jì), 免费项目也要靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色塑(sù)造印象不深。场景不多,辨识(shí)度一般,界(jiè)面(miàn)结构比(bǐ)较(jiào)常规,基本能联(lián)想到(dào)是什么。效果表(biǎo)达更加(jiā)准确易(yì)懂,有一定(dìng)的世界观, 但是故事没(méi)有(yǒu)详细的(de)介(jiè)绍,很笼统,很牵强。

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四、问题和建议

1.漫画(huà)解(jiě)释完世界观故事后是(shì)白(bái)屏的,但是跳(tiào)过(guò)动画的功(gōng)能还(hái)是可以用的,可(kě)以正常进入游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界观层(céng)面没有意义,可能(néng)是动作(zuò)资源不足,不仔细(xì)看也(yě)勉强能(néng)接受。

3.刷怪距离有点近(jìn),有一(yī)定的压迫感,闪现的空间有限,虽然省了来回跑,但是明(míng)显(xiǎn)吃数(shù)值(zhí)属性。

4.人物或核心塔冲击效(xiào)果不明(míng)显,建(jiàn)议增加冲(chōng)击振动(dòng)反馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如果(guǒ)以人为(wèi)主,那被(bèi)打的效果就要挂在(zài)人(rén)身上。如果以(yǐ)核(hé)心塔为(wèi)主(zhǔ),攻(gōng)击的反馈应该挂(guà)在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕(bì)竟(jìng)塔(tǎ)防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不(bù)明显,怪物多了之后,根本看不到(dào)自己(jǐ)在哪里(lǐ)玩,可(kě)以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总的来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成(chéng)主(zhǔ)要(yào)是(shì)人物装备和炮塔的(de)升级,画风有点偏向欧美漫画(huà),角色(sè)战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血鬼基(jī)本相(xiāng)同(tóng),对这(zhè)类游戏有(yǒu)兴趣的玩家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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