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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅

180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕(180kg等于多少斤 180kg等于多少磅'color: #ff0000; line-height: 24px;'>180kg等于多少斤 180kg等于多少磅bǔ)食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基(jī)于敌人等级(jí)的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激活。

关于(yú)为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(180kg等于多少斤 180kg等于多少磅yǐ)选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导(dǎo)推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可(kě)以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可(kě)以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个(gè)装备的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可

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